与之相反的道路

发布日期:2016-11-09 14:22  作者:芦苇微微  来源:未知
    相较之下,索尼发布会走的是一条不同的路线,在游戏阵容方面,因为没有增加更多强力的新TITLE,也没有《战神》和顽皮狗的次世代新作,所以明显要偏弱一些,中途一度有些沉闷,但整场发布会合理分布了几个兴奋点:PS4主机揭开神秘面纱、完全针对对手的二手政策以及厚道的定价,都成为了会上会下谈论的焦点。这两场耗资百万的发布会可以说都有相当多的亮点,微软有务实的软件力量展示,而索尼有漂亮的舞台设计和成功的公关策划,占了些后发先制的便宜。不管怎么说,因为世代更迭,本届E3发布会的精彩之处肯定会在多年后依然被人提起。    
 
    Xbox One庞大的体积以及硬朗的造型,给人的第一感觉是霸气外露,不过这霸气有点过头。于是其造型一经公布,网上便出现了各种恶搞图。不过仔细想来.微软涉足电视游戏领域的首款主机Xbox走的就是这种美式硬派工业设计路线,只不过由于当年美式游戏未成主流,因此遭到冷遇。到了X360阶段,痛定思痛的硬件团队精心设计了圆润精巧的外形,为大多数玩家所接受。业界经过8年的发展,如今美式“车枪球”已成绝对主流,于是Xbox One便在造型上又“硬”了回去。这背后彰显的其实是重拾自信的“老美”在审美方面的一种强势回归。至于玩家是否买账,只能等市场的检验了。
 
    相比对手的庞大尺寸,甚至仅比Slim版“三公主”略大的PS4就显得小巧很多了。与PS系历代主机相比,PS4设计最明显的变化在于斜面元素的引入。这一元素不仅使主机造型摆脱了刻板的视觉印象,而且凌厉的锐角也令硬件更具科技感。此外,极简的细节处理(如电源键及光盘吸入槽的安排)也令主机显得设计感十足。不过,主机后部和整体风格差别较大,各类接口及散热孔鳞次栉比,略显违和。另外,体感附件PSCAMERA的设计,并未采用斜面元素,在这点上Kinect One与Xbox One同样的硬朗风格,倒是更具统一感。
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